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Eine Welt.
Ihre Quellen.

Unsere Erde ist eine interaktive 3D-Inszenierung. Sie verwendet globale Texturen und gestaltetes Licht. Die Bilder sind keine Live-Satellitenbilder.

Erde und Sonne

Texturen von Solar System Scope / INOVE, veröffentlicht unter CC BY 4.0. Sie basieren laut Herausgeber auf NASA-Bild- und Höhendaten. Die Darstellung ergänzt eigene Beleuchtung, Atmosphäre und Wolkenbewegung.

Normal- und Glanzkarten aus den Three.js-Beispielen (MIT).

Mond und Licht

Mondoberfläche: NASA's Scientific Visualization Studio, CGI Moon Kit, basierend auf LRO/LROC-Daten. Die Sonne mit ihrem Lichthof und der Sternraum sind eigens im Browser gestaltet. Größen, Abstände und Belichtung sind für diese Website verdichtet. Dies ist keine astronomisch maßstäbliche oder zeitlich aktuelle Konstellation.

Unser Punkt auf der Welt

Unser bestätigter Standort ist Trettachweg 5A, 87477 Sulzberg. Der vom Auftraggeber gewählte und bestätigte Google-Maps-Ort bestimmt den Anflugpunkt bei 47.6639209 / 10.3445732. Dies ist ein Gebäudepin, keine amtlich vermessene Koordinate. Google-Kartenbilder werden nicht verwendet.

Die frühere Straßenauflösung aus OpenStreetMap-Daten (© OpenStreetMap-Mitwirkende, ODbL 1.0) ist durch diesen Gebäudepunkt abgelöst.

Satellitenübersicht für den Anflug

EOxCloudless by EOX IT Services GmbH (Contains modified Copernicus Sentinel data 2016 & 2017), CC BY 4.0. Für die regionale Übersicht verwenden wir einen Ausschnitt der 2016-Mosaikedition. Zuschnitt, Größenanpassung und räumliche Inszenierung durch neXXXt Level. Die historische Satellitenübersicht ist keine Live-Aufnahme. Lizenz und Bildnachweis.

Luftbild von Sulzberg

© Bayerische Vermessungsverwaltung – www.geodaten.bayern.de, CC BY 4.0. Amtliches DOP20, Befliegung am Mittelpunkt: 11.08.2024. Zuschnitt und räumliche Inszenierung durch neXXXt Level. Quelle und Dienstbeschreibung. Die Luftbilder sind auf den bestätigten Gebäudepunkt am Trettachweg 5A zentriert und zeigen die Umgebung zum Aufnahmezeitpunkt.

Ein virtuelles Studio

Die Journalreise führt von der 3D-Erde durch ein räumlich gestaltetes Gebäude und Büro bis zum Monitor. Three.js berechnet die Szene und Kamerafahrt im Browser. Auf dem Monitor liegt bereits das echte HTML-Journal, das anschließend bedienbar wird. Fassade und Innenraum sind eine virtuelle Gestaltung und bilden die tatsächlichen Geschäftsräume nicht originalgetreu ab. Die frühere fotografische Bildsequenz ist abgelöst.

Technik

Three.js, GSAP und Vite bilden die technische Grundlage. Die Website verwendet keinen Sound.

Softwarelizenzen und Hinweise Dritter

Stand 7. Oktober 2026